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Miles de estudiantes colmaron el Antel Arena en la Olimpíada Ceibal
Con el apoyo de Antel, el 10 y 11 de noviembre se realizó la 13ª Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos, que contó con la participación de 8.520 estudiantes y 751 docentes de todo el país.
Por segundo año consecutivo, el Antel Arena fue escenario de estas olimpíadas que presentaron proyectos de 529 centros educativos distribuidos en 1.714 equipos.
A través de stands, y en un ambiente festivo, los niños y adolescentes mostraron sus propuestas cuyo tema central fue la biodiversidad y la convivencia en los territorios.
Territorios vivos
La consigna de esta edición fue: “Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad”, una invitación a reconocer que los territorios son espacios donde la vida se encuentra, crece y se transforma.
Desde esta perspectiva, se invitó a los equipos de estudiantes a observar su entorno, identificar problemáticas y desarrollar propuestas que contribuyeran a una convivencia que atendiera la biodiversidad.
La tecnología se convirtió así en una herramienta para explorar el territorio, comprender sus desafíos y crear soluciones que contemplaran la relación entre las personas y la naturaleza.
Premiación
Tras haber conocido de primera mano varios de los proyectos, el presidente de Antel, Alejandro Paz; el vicepresidente Pablo Álvarez y la gerenta general Laura Saldanha participaron el miércoles 11 de la ceremonia de premiación.
Las iniciativas se distribuyeron en ocho categorías: Robótica; do your :bit; Programación; Videojuegos educativos —con Liga Minecraft y Matific—; Drones; FIRST LEGO League Explore; FIRST LEGO League Challenge y STEM Avanzado – con desafío en pista y proyecto -.
Por AntelTV
Ambas jornadas pudieron seguirse a través de la transmisión de AntelTV.
Por segundo año consecutivo, el Antel Arena fue escenario de estas olimpíadas que presentaron proyectos de 529 centros educativos distribuidos en 1.714 equipos.
A través de stands, y en un ambiente festivo, los niños y adolescentes mostraron sus propuestas cuyo tema central fue la biodiversidad y la convivencia en los territorios.
Territorios vivos
La consigna de esta edición fue: “Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad”, una invitación a reconocer que los territorios son espacios donde la vida se encuentra, crece y se transforma.
Desde esta perspectiva, se invitó a los equipos de estudiantes a observar su entorno, identificar problemáticas y desarrollar propuestas que contribuyeran a una convivencia que atendiera la biodiversidad.
La tecnología se convirtió así en una herramienta para explorar el territorio, comprender sus desafíos y crear soluciones que contemplaran la relación entre las personas y la naturaleza.
Premiación
Tras haber conocido de primera mano varios de los proyectos, el presidente de Antel, Alejandro Paz; el vicepresidente Pablo Álvarez y la gerenta general Laura Saldanha participaron el miércoles 11 de la ceremonia de premiación.
Las iniciativas se distribuyeron en ocho categorías: Robótica; do your :bit; Programación; Videojuegos educativos —con Liga Minecraft y Matific—; Drones; FIRST LEGO League Explore; FIRST LEGO League Challenge y STEM Avanzado – con desafío en pista y proyecto -.
Por AntelTV
Ambas jornadas pudieron seguirse a través de la transmisión de AntelTV.
Por segundo año consecutivo, el Antel Arena fue escenario de estas olimpíadas que presentaron proyectos de 529 centros educativos distribuidos en 1.714 equipos.
A través de stands, y en un ambiente festivo, los niños y adolescentes mostraron sus propuestas cuyo tema central fue la biodiversidad y la convivencia en los territorios.
Territorios vivos
La consigna de esta edición fue: “Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad”, una invitación a reconocer que los territorios son espacios donde la vida se encuentra, crece y se transforma.
Desde esta perspectiva, se invitó a los equipos de estudiantes a observar su entorno, identificar problemáticas y desarrollar propuestas que contribuyeran a una convivencia que atendiera la biodiversidad.
La tecnología se convirtió así en una herramienta para explorar el territorio, comprender sus desafíos y crear soluciones que contemplaran la relación entre las personas y la naturaleza.
Premiación
Tras haber conocido de primera mano varios de los proyectos, el presidente de Antel, Alejandro Paz; el vicepresidente Pablo Álvarez y la gerenta general Laura Saldanha participaron el miércoles 11 de la ceremonia de premiación.
Las iniciativas se distribuyeron en ocho categorías: Robótica; do your :bit; Programación; Videojuegos educativos —con Liga Minecraft y Matific—; Drones; FIRST LEGO League Explore; FIRST LEGO League Challenge y STEM Avanzado – con desafío en pista y proyecto -.
Por AntelTV
Ambas jornadas pudieron seguirse a través de la transmisión de AntelTV.
Por segundo año consecutivo, el Antel Arena fue escenario de estas olimpíadas que presentaron proyectos de 529 centros educativos distribuidos en 1.714 equipos.
A través de stands, y en un ambiente festivo, los niños y adolescentes mostraron sus propuestas cuyo tema central fue la biodiversidad y la convivencia en los territorios.
Territorios vivos
La consigna de esta edición fue: “Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad”, una invitación a reconocer que los territorios son espacios donde la vida se encuentra, crece y se transforma.
Desde esta perspectiva, se invitó a los equipos de estudiantes a observar su entorno, identificar problemáticas y desarrollar propuestas que contribuyeran a una convivencia que atendiera la biodiversidad.
La tecnología se convirtió así en una herramienta para explorar el territorio, comprender sus desafíos y crear soluciones que contemplaran la relación entre las personas y la naturaleza.
Premiación
Tras haber conocido de primera mano varios de los proyectos, el presidente de Antel, Alejandro Paz; el vicepresidente Pablo Álvarez y la gerenta general Laura Saldanha participaron el miércoles 11 de la ceremonia de premiación.
Las iniciativas se distribuyeron en ocho categorías: Robótica; do your :bit; Programación; Videojuegos educativos —con Liga Minecraft y Matific—; Drones; FIRST LEGO League Explore; FIRST LEGO League Challenge y STEM Avanzado – con desafío en pista y proyecto -.
Por AntelTV
Ambas jornadas pudieron seguirse a través de la transmisión de AntelTV.


